Shadow Creatures/zh
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–麦斯威尔
暗影生物在永不妥协内被重做,并加入了新的生物。
此外,一些与暗影生物相关的整体机制被改变了:
- 暗影生物会在玩家理智值
< 82.5% 时出现. - 暗影生物会在玩家理智值
≤ 20% 表现出攻击性; 原版则是15%. - 暗影生物最多同时有 4 个出现; 原版则是 3 个.
- 当玩家理智值
> 20%时, 暗影生物将在尝试攻击后失去仇恨。但他们不会直接消失.
- 如果玩家再次疯狂,暗影生物将重新获得攻击性,并且会继承之前损失的血量.
- 将暗影生物的战利品减少到 1 噩梦燃料; 原版为1个噩梦燃料+50%掉落一个噩梦燃料.
- 如果玩家杀死了一个暗影生物,除了击杀者之外,附近的玩家也会获得理智奖励.
- 击杀者会在暗影生物死亡时获得提供的全额理智奖励.
- 理智值
≤ 20%的玩家将获得 50%的理智增益. - 理智值
> 20%的玩家将获得 25%的理智增益.
爬行恐惧[edit | edit source]
最常见的暗影生物爬行恐惧已经被修改.
- 在受到攻击时,爬行恐惧会在传送消失前释放梦魇墨汁(Nightmare Ink).
- 几滴梦魇墨汁从爬行恐惧体内喷出,对于
- 理智值
≥ 20% 的玩家造成10点伤害.并且它们会让玩家失明,类似于鱿鱼的墨水 - 理智值
< 20% 的玩家降低5点理智
- 理智值
- 几滴梦魇墨汁从爬行恐惧体内喷出,对于
- 将爬行恐惧恢复的理智值降低到 10 点
; 原版则是 15.
其他信息[edit | edit source]
梦魇墨汁最初被命名为“Faz Goo”;在一位wiki作者坚持名字需要“官方名称”后,一位开发人员随意地将其命名为“官方名称”。尽管上述作者和开发人员都提出了请求,但团队的其他成员仍然给它起了其他名字。
尖喙恐惧[edit | edit source]
尖喙恐惧变得更强大了.
- 尖喙恐惧将会在示威动作或传送前先发动攻击.
- 由于尖喙恐惧的移速和手持手杖的玩家相同,所以几乎无法摆脱尖喙恐惧.逃脱尖喙恐惧攻击的唯一方式是保持一个角度逃离它.
- 尖喙恐惧提供的理智奖励降低到了 20
; 原版则是 33.
蛰视恐惧【暂译】[edit | edit source]
蛰视恐惧(Dread Eye)是一种巨大的、像眼睛一样的暗影生物,它眼睛般的身体上长着扭动的触手。
当任何玩家的理智值降至 ?% 时,蛰视恐惧将开始伪装成世界中的各种物体。从草丛到海蚀柱,蛰视恐惧会根据所处的生物群落改变其形态。当玩家靠近时,蛰视恐惧会显形并迅速对周围 ? 单位范围内的所有玩家造成 -10
。之后,蛰视恐惧会传送离开。
当 蛰视恐惧 发动攻击时,它会旋转身体、发出咆哮声并传送。片刻后它们会在玩家脚下现身并啃咬。玩家需保持直线移动才能躲避攻击,此时也将出现反击机会。
每次完成示威动作后,若玩家已恢复理智,蛰视恐惧有66.6%概率失去仇恨。
击杀蛰视恐惧可恢复20
并掉落1个噩梦燃料。
技巧[edit | edit source]
- 蛰视恐惧在伪装物体时降低理智的攻击可以被闪避。因此其他玩家可以以相对较小的风险解除它。
蔓延恐惧【暂译】[edit | edit source]
蔓延恐惧(Creeping Fear)是仅在玩家理智值为 0 时才现身的暗影生物。只要附近不存在其他巨兽/迷你巨兽,它就有概率现身。
其攻击模式分为三种:
1.撕咬攻击:发动范围极广的撕咬造成60点,攻击时自身会停止移动;
2.暗影尖刺:远程直线范围攻击,连续三次从地面召唤暗影尖刺追踪玩家路径,每次尖刺造成60伤害;
3.暗影触手:在玩家脚下连续召唤三个暗影触手,这些触手行为与普通触手类似,会攻击附近玩家造成30点伤害,一段时间后触手会消失。
击败蔓延恐惧会掉落3个噩梦燃料,并恢复相当于角色最大理智值25%的理智+ 10
,该恢复量足以使角色回到健康的精神状态。
曳肢恐惧【暂译】[edit | edit source]
曳肢恐惧 (Trepidation)是一种大型暗影生物。它生成于遗迹区域,当玩家理智值
降至 50%以下时会主动发起攻击。它可通过暗影传送门伸出肢体,这些肢体将作为独立且不可移动的敌对单位存在。
曳肢恐惧发现玩家后(无论理智值高低)会持续追踪玩家。当玩家理智正常时不会直接伤害玩家,但它具备每分钟- 25
的微弱疯狂光环(近距离生效)。
理智正常的玩家主动攻击会立即触发其敌对状态,因其高战斗力与持久追击特性,不建议无理由挑衅。
无移速加成的角色建议采用攻击引诱战术:先诱导其发动攻击,再利用攻击间隙反击。
制作人员[edit | edit source]
- 概念设计:SomeFukinPeep
- 程序实现:Axe
- 美术设计:Axe & SomeFukinPeep
画廊[edit | edit source]
- 沃尔夫冈正在逃离暗影生物.