Shadow Creatures/zh

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我不知道他们想要什么。 他们... 他们就看着.

–麦斯威尔

暗影生物在永不妥协内被重做,并加入了新的生物。

此外,一些与暗影生物相关的整体机制被改变了:

  • 暗影生物会在玩家理智值 Sanity Meter.png < 82.5% 时出现.
  • 暗影生物会在玩家理智值 Sanity Meter.png ≤ 20% 表现出攻击性; 原版则是15%.
  • 暗影生物最多同时有 4 个出现; 原版则是 3 个.
  • 当玩家理智值Sanity Meter.png > 20%时, 暗影生物将在尝试攻击后失去仇恨。但他们不会直接消失.
    • 如果玩家再次疯狂,暗影生物将重新获得攻击性,并且会继承之前损失的血量.
  • 将暗影生物的战利品减少到 1 噩梦燃料; 原版为1个噩梦燃料+50%掉落一个噩梦燃料.
  • 如果玩家杀死了一个暗影生物,除了击杀者之外,附近的玩家也会获得理智奖励.
    • 击杀者会在暗影生物死亡时获得提供的全额理智奖励.
    • 理智值Sanity Meter.png ≤ 20%的玩家将获得 50%的理智增益.
    • 理智值Sanity Meter.png > 20%的玩家将获得 25%的理智增益.

爬行恐惧[edit | edit source]

最常见的暗影生物爬行恐惧已经被修改.

  • 在受到攻击时,爬行恐惧会在传送消失前释放梦魇墨汁(Nightmare Ink).
    • 几滴梦魇墨汁从爬行恐惧体内喷出,对于
      • 理智值Sanity Meter.png ≥ 20% 的玩家造成10点伤害.并且它们会让玩家失明,类似于鱿鱼的墨水
      • 理智值Sanity Meter.png < 20% 的玩家降低5点理智
  • 将爬行恐惧恢复的理智值降低到 10Sanity Meter.png; 原版则是 15.

其他信息[edit | edit source]

梦魇墨汁最初被命名为“Faz Goo”;在一位wiki作者坚持名字需要“官方名称”后,一位开发人员随意地将其命名为“官方名称”。尽管上述作者和开发人员都提出了请求,但团队的其他成员仍然给它起了其他名字。

尖喙恐惧[edit | edit source]

尖喙恐惧变得更强大了.

  • 尖喙恐惧将会在示威动作或传送前先发动攻击.
    • 由于尖喙恐惧的移速和手持手杖的玩家相同,所以几乎无法摆脱尖喙恐惧.逃脱尖喙恐惧攻击的唯一方式是保持一个角度逃离它.
  • 尖喙恐惧提供的理智奖励降低到了 20 Sanity Meter.png; 原版则是 33.

蛰视恐惧【暂译】[edit | edit source]

蛰视恐惧(Dread Eye)是一种巨大的、像眼睛一样的暗影生物,它眼睛般的身体上长着扭动的触手。

当任何玩家的理智值降至 ?% 时,蛰视恐惧将开始伪装成世界中的各种物体。从草丛到海蚀柱,蛰视恐惧会根据所处的生物群落改变其形态。当玩家靠近时,蛰视恐惧会显形并迅速对周围 ? 单位范围内的所有玩家造成 -10 Sanity Meter.png。之后,蛰视恐惧会传送离开。

蛰视恐惧 发动攻击时,它会旋转身体、发出咆哮声并传送。片刻后它们会在玩家脚下现身并啃咬。玩家需保持直线移动才能躲避攻击,此时也将出现反击机会。

每次完成示威动作后,若玩家已恢复理智,蛰视恐惧有66.6%概率失去仇恨。

击杀蛰视恐惧可恢复20 Sanity Meter.png并掉落1个噩梦燃料。

Prototype.png技巧[edit | edit source]

  • 蛰视恐惧在伪装物体时降低理智的攻击可以被闪避。因此其他玩家可以以相对较小的风险解除它。

蔓延恐惧【暂译】[edit | edit source]

蔓延恐惧(Creeping Fear)是仅在玩家理智值为 0 时才现身的暗影生物。只要附近不存在其他巨兽/迷你巨兽,它就有概率现身。

其攻击模式分为三种:

1.撕咬攻击:发动范围极广的撕咬造成60点,攻击时自身会停止移动;

2.暗影尖刺:远程直线范围攻击,连续三次从地面召唤暗影尖刺追踪玩家路径,每次尖刺造成60伤害;

3.暗影触手:在玩家脚下连续召唤三个暗影触手,这些触手行为与普通触手类似,会攻击附近玩家造成30点伤害,一段时间后触手会消失。

击败蔓延恐惧会掉落3个噩梦燃料,并恢复相当于角色最大理智值25%的理智+ 10 Sanity Meter.png,该恢复量足以使角色回到健康的精神状态。

曳肢恐惧【暂译】[edit | edit source]

曳肢恐惧 (Trepidation)是一种大型暗影生物。它生成于遗迹区域,当玩家理智值Sanity Meter.png降至 50%以下时会主动发起攻击。它可通过暗影传送门伸出肢体,这些肢体将作为独立且不可移动的敌对单位存在。

曳肢恐惧发现玩家后(无论理智值高低)会持续追踪玩家。当玩家理智正常时不会直接伤害玩家,但它具备每分钟- 25Sanity Meter.png的微弱疯狂光环(近距离生效)。

理智正常的玩家主动攻击会立即触发其敌对状态,因其高战斗力与持久追击特性,不建议无理由挑衅。

无移速加成的角色建议采用攻击引诱战术:先诱导其发动攻击,再利用攻击间隙反击。

Feather Pencil.png 制作人员[edit | edit source]

Blueprint.png 画廊[edit | edit source]